得战网 手游攻略 软件教程 死亡骑士 则可以将其替换成4位角色并更换他们的技能 炉石传说镜像全攻略 炉石传说镜像攻略网易

死亡骑士 则可以将其替换成4位角色并更换他们的技能 炉石传说镜像全攻略 炉石传说镜像攻略网易

时间:2024-03-30 23:44:48 来源: 浏览:150

在本文中,作者介绍了网易炉石传说镜像攻略的相关信息。该游戏是根据网易炉石系列作品改编而成,玩家可以体验经典日漫风格,其中包含冰封王座骑士、海盗船长等知名卡牌角色。该游戏提供了丰富多样的玩法,例如解谜、随从召唤和职业选择,以及精美的画面和剧情。最新的扩展包镜像模式引入了新的卡片、隐藏机制和随从,玩家需要根据自己的职业和策略选择适合的卡组。镜像规则下,每场战斗只能使用一张法术牌,当条件满足时镜像会变为新形态,玩家可以通过替换卡牌来获得全新的形态和技能,增加游戏的变化和挑战性。


炉石传说死亡骑士牌大全

炉石传说死亡骑士牌有哪些?死亡骑士最新的职业卡牌已经曝光,想要了解这些新卡详情的玩家,可以在深空游戏小编分享的攻略中了解这些新卡,下方会详细的将诶少死亡骑士职业新卡,感兴趣的可以多来小编这了解了解。

炉石传说死亡骑士牌大全

1.职业介绍

英雄技能:食尸鬼冲锋

2费:召唤一个1/1并具有冲锋的食尸鬼。它会在回合结束时死亡。

职业特色机制:尸体

死骑每有一个友方随从死亡就会获得一个尸体,在法力水晶下面计数。尸体可以用于触发各种死骑职业牌的额外效果。

《炉石传说:魔兽英雄传》血DK的机制是什么 死亡骑士的主要机制介绍

血DK死亡骑士,符文系统,特色机制-尸体,血量介绍。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,血量对于血DK是一种隐性的战略资源。

死亡骑士的主要机制介绍

一、符文系统

DK的职业卡牌设计颇有早期炉石传说的影子——一切卡牌皆为魔兽世界中原型的映射,基本没有原创。炉石中的符文借鉴了魔兽世界DK的符文机制和专精特色,邪、冰为dps专精,血为坦克专精,法术也和大部分专精技能相照应。

但把符文作为限制条件照搬到炉石传说中就不是一个特别成功的设计了,原因很简单,构筑的条件太苛刻。其他职业也有在魔兽世界中也有2-3,甚至4个专精(有一段时间德鲁伊是四个专精),怎么没见这些职业搞过专精限定?!而DK又是年末蹭着WOW巫妖王之怒怀旧服热度登场,这就注定DK将带着严苛的限制条件、用着最浅的标准卡池、与其他在标准卡池迭代了5个版本的职业进行厮杀,劣势的结果不言而喻。

祸兮福所倚 福兮祸所伏;限制性极强的符文系统却给予了当前DK放眼全职业中最强的发现能力,极大地拓宽了DK在对抗其他职业中的战术,我们将在下文的单卡分析与职业对抗中详细解读各种发现牌的应用场合及使用时机。

(建议死亡骑士有6个符文槽位,毕竟7.0之前魔兽世界里面的DK就是6个槽位,冰血邪各两个嘛...如果日后有修正补丁,多几个槽,或者直接降低符文牌所需符文数量,就能从构筑层面解放DK,使其大放异彩)

二、特色机制-尸体

同样地,尸体机制类似于魔兽世界中DK的‘符文能量’机制,职业资源内循环的一部分。大部分随从死亡后都可以给DK带来一具尸体,一些职业牌可以通过消耗尸体来达到增益的效果。

可尸体要一具具攒啊!开局一具都没有都没有!而后期又攒了一大堆尸体又没有足够多的手段去耗尽他们,尸体机制就这样显得高不成低不就!用其他的职业做下对比:

①你是血DK,超凡德3回合成长4回合滋养&古夫,你这时候看着4颗法力水晶和2-3具尸体瑟瑟发抖;

②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合双王八3回合自然使徒,你看着伊米亚死亡使者下场后没有尸体触发亡语打出GG;

以上两个例子可能选的比较极端,毕竟谁的德鲁伊都不可能把把这样胡,但我想我说到了广大DK玩家的心声,那就是前几个回合的尸体是真的不够用!过载能透支未来回合的法力水晶,在本回合中创造巨大优势;连击、流放能让熟练的玩家最大限度地通过优化牌序达到惊人的收益;抉择能让德鲁伊根据时局选择最优解。相比之下,DK的必须精打细算地运营前1-3回合,才能在之后的对局中缓慢地展开。尽管很多卡牌在消耗尸体后非常超模,但他们的本体却羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鲜血魔术师等等,他们在没有消耗尸体的情况下完全就是亏卡差的存在。还有一个巨大的缺憾,那就是尸体的消耗不能手动取消,如果我想下回合邪爆清场,那我本回合就只能摇技能攒尸体或者空过,有些卡就因为这样即便有足够的法力水晶也一直烂在手里。我想,第二回不舍得用0收益的鲜血魔术师、战场通灵师、解冻,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆请不了场的DK玩家不止我一个吧...

简而言之,尸体机制至少目前尚不够灵活,获得尸体的渠道还不够丰富,这就造成了DK前期笨重,后期乏善可陈的尴尬境地。

三、血量

血量对于血DK是一种隐性的战略资源。

起初我对血DK对血量运用的理解比较片面,认为他是一个与防战类似的定位,喜欢用吸血鬼之血叠血量上限挨毒打,结果胜率很不理想。我的顿悟起源于某一日回想自己在魔兽世界中扮演血DK的经历。在魔兽世界中,血DK虽是坦克定位,他的减伤技能非常非常有限(只有2分钟cd的冰韧、鲜血符文),往往通过叠高自身血量(吸血鬼之血)强挨毒打,再通过超高的回复能力(灵界打击、白骨风暴)来实现伤害回溯。只要熟悉掌握了敌方造成伤害的手段和频率,高端的血DK玩家可以做到刀刀圣疗的超乎想象减伤效果。

我们拿各种卖血术士和防战来比一比,术士需要出卖自己的血量换取前期更大的场面优势,之后再靠一堆回复手段将血量恢复到安全水平;防战需要靠叠甲撑过前期的弱势期,将对方的前期强劲的攻势拖到疲软,并通过前期攒的高量护甲在后期抗住1-2回合的高爆发伤害和组合技。

随着对局理解的深入,我更倾向于血量之于DK的战略价值,兼备了术士与防战二者的意义。炉石中的血DK不仅要靠远超其他职业的血量上限(雷纳索尔王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,还要在中期开始就用血量抢节奏,再利用自己强大的回复能力让自己的血量一直保持在一个安全的水平,这样才能发挥自己职业最大的优势。在这个过程中,DK是不能吝啬自己的血量的,绝不能怕疼就不砍出那一刀,就把萨鲁法尔和湮灭窝藏在手里。出卖自己的血量的确很心疼,但血DK强大的回复能力允许玩家在一局对战中一次次用小半管血量为代价来自己抢出1-2回合的关键节奏。

标准模式目前下除了牧师与疯狂叠甲的德鲁伊,其他职业的全部卡组回复能力都很有限。我们的血DK在不计算‘发现’、雷纳索尔王子、鲜血沸腾外、大帝波动的注能伤害外,有超过50点的血量回复能力,有这样优秀的恢复能力,还有什么理由不卖血换节奏呢?总之记住一点:玩血DK就不要怕卖血!(5费场攻超30的亡语贼除外QAQ,不过补丁后亡语贼就销声匿迹啦【嘿嘿】)

以上就是炉石传说:魔兽英雄传死亡骑士的主要机制介绍的全部内容,更多炉石传说:魔兽英雄传相关攻略点击游戏网!

《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么对阵 死亡骑士对阵各职业经验分享

死亡骑士对阵各职业,德鲁伊、牧师、盗贼、法师、萨满、DK、骑士、战士、猎人、瞎、术士,经验分享。

死亡骑士对阵各职业经验分享

一、德鲁伊

打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。

1、快攻德 大优

找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。

2、超凡德 劣势

超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:

①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。

如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。

②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。

对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...

3、30血OTK 小劣

和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。

二、 牧师

打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。

1、晋升牧 均势

现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。

2、任务亡语牧 小劣4.5—5.5开

和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:

①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾;

②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;

③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及;

④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。

同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。

⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。

⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析:

A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。

B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。

C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。

其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,投资一定要趁早!

三、盗贼

没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏;

1、奇迹(补丁后)小优6-4开

全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了

2、亡语(补丁后)大劣 2-8开

没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。

值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。

3、大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)

如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。

那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。

这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!

大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。

这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...

四、 法师

火冲法 小优法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。

如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。

还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!

五、 萨满

进化萨、鱼人萨 优势,64开

两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。

六、DK

起手血沸邪爆留一个防邪DK一手

1、血DK 均势

内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下:

①萨鲁法尔

小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。

如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?

所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢?

②过牌&攒手牌

内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——

幸亏留了1/2嘿嘿..

③铜须配合优先级

莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝

这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。

④4把刀和符文熔铸

内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。

好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。

2、邪DK 大优 73开

留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。

3、冰Dk 优势 73开

出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。

七、骑士

1、奶骑 均势

打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。

2、开奖骑&神圣体系快攻骑 劣势

比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵开奖是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。

八、战士

激怒战 均势

整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。

这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。

九、猎人

灵种龙鹰猎 优势

龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。

十、瞎

1、新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开

经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。

目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。

没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。

2、传统法术瞎 劣势 4-6开

如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)

那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)

十一、术士

1、小鬼术 劣势4-6开

对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。

这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。

2、水雷术 均势

没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。

以上就是炉石传说:魔兽英雄传死亡骑士对阵各职业经验分享的全部内容,更多炉石传说:魔兽英雄传相关攻略点击游戏网!

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